2025-04-11
Bei der Arbeit kann es schwierig sein zu bestimmen, welche Art von Prototypen wir ausgeben müssen? Und es gibt keine genaue Definition dessen, was niedrige Treue ist und was High Tidelity ist.
Die Treue bezieht sich auf die Ähnlichkeit des Prototyps mit dem Endprodukt oder der Lösung. Sie können je nach aktueller Phase des Prozesses und den Zielen des Prototyps aus verschiedenen Genauigkeitsniveaus wählen.
Von einer Idee bis zu einem vollständigen Produkt ist der Prozess kompliziert. Jeder, der sein eigenes Produkt bauen möchte, sollte in der Lage sein, Prototypen zu erzielen, Feedback durch Prototypen zu erhalten und dann kontinuierlich zu wiederholen. Prototyping gibt es in vielen Formen, von einfachen Entwürfen auf Papier bis hin zu interaktiven Simulationen, die wie das Endprodukt aussehen.
Schnelle PrototypenDesign ist ein iterativer Prozess der Visualisierung einer Webseite oder Anwendung, um Feedback und Genehmigung von Benutzern, Stakeholdern, Entwicklern und Designern zu erhalten. Wenn Sie gut verwendet werden, kann das schnelle Prototypendesign die Qualität des Designs verbessern, indem die Kommunikation mit mehreren Parteien gestärkt und die Produktion eines Produkts vermieden wird, das Benutzer nicht mögen.
Schnelle Prototypen sind keine voll funktionsfähige Version eines Systems, sondern wird nur verwendet, um die Benutzererfahrung des Endprodukts zu visualisieren. Sie können nicht nur Bildschirme, mobile Apps oder Webseiten, sondern alles andere Prototypen. Prototyping eignet sich hervorragend zum Testen neuer Funktionen, Prozessänderungen, aufstrebenden Technologien und neuen Schnittstellen.
Jetzt verstehen wir, was schnelle Prototypen sind. Aber wie machen wir das?
Schnelle Prototypenbeinhaltet einen 3-stufigen Prozess, der nach Bedarf iteriert. Prototyp: Erstellen Sie ein visuelles Modell Ihrer Lösung oder Schnittstelle. Überprüfung: Teilen Sie den Prototyp mit den Benutzern, um zu untersuchen, ob er ihren Anforderungen und Erwartungen entspricht. Verbesserung: Basierend auf dem Feedback der Benutzer finden Sie heraus, was verbessert oder weiter geklärt werden muss.
Ein Prototyp beginnt normalerweise mit einem einfachen Modell, das nur die wichtigsten Punkte abdeckt und mit jeder Iteration vollständiger und komplexer wird, wenn Daten aus dem Benutzer -Feedback gesammelt werden.
Was sollte Ihr Prototyp beinhalten? Konzentrieren Sie sich auf die wichtigsten Funktionen, die Benutzer am häufigsten verwenden. Die Bedeutung vonSchnelle Prototypensoll zeigen, wie eine Funktion funktioniert oder wie es aussieht, bevor Sie die gesamten Produktdetails planen müssen.
Prototypen Sie den gesamten Benutzer gleichzeitig. Anstatt jeweils eine Schnittstelle zu entwerfen, sollte das Prototypdesign auf einem Benutzerszenario basieren, das alle Bereiche enthält, die Sie Prototypen möchten. Auf diese Weise erhalten Sie genauere Benutzer-Feedback, da Ihr Prototyp tatsächlich die realen Szenarien des Benutzers widerspiegelt. Beispielsweise können Sie den gesamten Prozess "Registrieren/Anmeldung/Zurücksetzen des Kennworts" proteotypisieren.